<div align='center'></div>

Клифф Блежински из Epic считает, что винить за однообразие дизайнов персонажей (особенно заметное в экшнах последнего времени) нужно… графические движки. «Технология этого поколения позволяет очень хорошо рендерить металлы, камни и освещение, и поэтому в играх можно видеть много колонн и разных сцен разрушения – потому что бамп-мэппинг с этим хорошо справляется. Но в то же время сейчас сложно реализовать эффект прозрачности. Вот сейчас все и видят кучу лысых персонажей и удивляются, почему же в играх столько чертовых космических морпехов. Так технология хорошо справляется с броней и плохо – с волосами. Поэтому у нас повсюду и лысые морпехи».

В следующей части Gears of War Клифф хочет видеть новую стилистику. И это его начинание, несомненно, похвально.