Анабиоз changelog.
-----------------------------
Относительно v 1.0 RU (Релиз)
1.02 RU (PhysX)
----------------------
Сохраненные игры релиз-версии !!! НЕ БУДУТ РАБОТАТЬ !!! в версии 1.02 RU (PhysX)
Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры.
Патч включает в себя изменения для патча 1.01 RU
Изменения
----------------
Критические:
- Do Halt by script stack corruption (вылеты при работе со стеком скриптов)
- Невозможность strafe (или других установок клавиатуры) при подключенном внешнем игровом контроллере (руль, геймпад)
- Шейдера версии 4.0 неверно работали на картах ATi
Общие:
- Исключена возможность включения фонарика в Интро.
- Исправлена ситуация с невозможностью Бытрого сохранения после входа и выхода из меню "Сохранить"
Игра:
- В некоторых случаях было невозможно пролезть в первый люк на уровне "1. Сон"
- Исправлено неверное выставление FOV в скриптах на уровне "13. Звери"
Графика:
- Полностью восстановлена работоспособность Анизотропной фильтрации.
- Исправлено появление зелёных кадров в начале и в конце лого-роликов.
Звук:
- Зацикливание фраз по окончании некоторых сцен
- Characters landings volume fix
- Изменены звуки падения и разбивания сосулек
Добавления
-----------------
Патч в полном объёме реализует функциональную поддержку технологии nVidia PhysX с помощью добавления
уникальных физических эффектов.
1. В раздел меню "Видео" добавлены пункты:
- Аппаратная физика: включает и выключает поддержку аппаратного физического ускорителя.
- PhysX - эффекты: включает и выключает эффекты, реализованные с помощью технологии PhysX
2. Для создания более реалистичной атмосферы заброшенного корабля, на всех уровнях и локациях игры добавлено
большое количество мелких и средних физических обьектов:
- мусор, осколки, обломки, банки, бочки, ящики, оснастка корабля и т.п.
- фрагменты одежды и ткани, тряпки
- сосульки, при падении разбивающиеся на тысячи мелких ледяных осколков
3. Оружие:
- В игру введено новое оружие: Водомёт.
!!! Внимание! Воду из водомёта можно увидеть только при наличии карты nVidia с физическим ускорителем !!!
Патроны: сосульки, которые игрок находит на уровнях игры.
Принцип действия: сосульки подаются в резервуар, в котором нагреватель преобразует их в кипящую воду.
При выстреле вода под давлением выбрасывается через сопло.
Насос продолжает работать, пока нажата клавиша выстрела.
Дальность: 10-12м.
Поражающая способность: средняя.
3. Эффекты:
- Вода: на каждом уровне игры можно встретить достоверную симуляцию физической воды. Чаще всего вода встречается при размораживании
помещений, стекающей по стенам, из разрывов труб и капающей с потолка. Также, воду можно встретить в Ментал-Эхо сценах.
- При попадании пули в металлический материал на стенах, предметы и монстрах создаются тысячи реалистичных искр, с физически-верным отражением от поверхностей.
- Элементы проводки создают электрические искры.
- При попадании пули в лёд или тело монстра, создаются тысячи мелких ледяных осколков.
- Монстры при движении, также выбивают подошвами ног или обуви мелкие осколки льда из замёрзших поверхностей.
1.01 RU
-----------
Сохраненные игры релиз-версии БУДУТ РАБОТАТЬ в версии 1.01 RU
Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры!
Изменения
----------------
Критические:
- Исправлена возможность крэша (removing entities)
- Исправлена возможность появления "чёрного экрана" при смерти в процессе возврата из ментал-эхо
- Исправлена ошибка несоответствия push/pop index (возможные зависания, вылет на уровне "12. Хронос")
Общие:
- Memory leaks
- Memory fragmentation
- Debug-переменные теперь игнорируются при загрузке сохранения игры
- исправлена возможность появления булек и пара в процессе входа/выхода из ментал-эхо
- В Меню > Видео добавлен пункт "Аппаратная физика"
- Иногда переставал выводиться экран загрузки при загрузке игры
Игра:
- Исправлено мигание тумана в третьем омене и смерть при падении с высоты по возвращению из него, на уровне "1. Сон"
- Добавлена возможность пропустить Интро на уровне "1. Сон"
- Упрощено прохождение второго ментал-эхо на уровне "2. Лес"
- Добавлена возможность пропустить омен (Человек в Чёрном) на уровне "5. Ледник"
- Исправлена возможность смерти в процессе входа/выхода в третьем менал-эхо на уровне "6. Корни"
- Поправлен fov в первой сцене на уровне "13. Звери"
- По окончанию второго ментал-эхо (Коровник), теперь игроку выставляется 120 единиц жизни, на уровне "13. Звери"
- Убрали рыбок в сухом аквариуме после второго ментал-эхо на уровне "14. Яд"
- Стало проще попадать по льду на трещинах в битве с Пауком на уровне "15. Выбор"
- Исправлен некорректный пропуск Сцены_82 на уровне "15. Выбор"
Графика:
- Улучшена визуализация физической воды (только для карт с поддержкой Nvidia PhysX на системе Windows Vista):
1) изменение прозрачности флюидов в зависимости от скорости
2) корректное освещение источниками света
3) улучшено качество кругов на воде (линейный фильтр)
- Исправлена ситуация с выключением "Размытия движения камеры"
- добавлен скин снега на оптической винтовке при выходе на улицу
- корректное отображение HUD (оружие, патроны, скафандр) в любом разрешении
Звук:
- поправлены параметры громкости для некоторых звуков
- добавлен звук "собирания холода" Пауком
[свернуть]