Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Шизариум / Sanitarium (Торрент)

  1. #1
    Лютый Перфоманс Array Аватар для lights
    Регистрация
    25.04.2007
    Адрес
    Another world
    Сообщений
    1,416
    Сказал(а) спасибо
    7,577
    Поблагодарили 15,636 раз(а)
    в 6,487 сообщениях
    Онлайн
    4 М 1 Нед 4 Дней 3 ч 24 мин 2 сек
    В среднем
    38 мин

    Шизариум / Sanitarium (Торрент)

    Шизариум / Sanitarium


    Год: 1998
    Название: Шизариум
    Оригинальное название: Sanitarium
    Жанры: Adventure / Isometric / Horror / Puzzle-Solving
    Разработчик: DreamForge Intertainment, Inc.
    Издатель: ASC Games, Egmont Interactive
    Издатель в России: ND
    Локализатор: Логрус
    Язык: полностью на русском
    Тип издания: Лицензия
    Лекарство: не требуется


    Вышедшая в 1998 году в Америке игра Sanitarium потрясла население компьютерных миров. Самые отъявленные скептики, утверждавшие, что эре хороших компьютерных игр пришел конец, взяли свои слова обратно. Восторгались всем: начиная от фантастической графики и заканчивая потрясающей музыкой. Обижались, что приключение быстро заканчивается, и предупреждали особо чувствительных граждан к Sanitarium и близко не подходить - слишком много жутких и кошмарных сцен. Впрочем, ничего другого от игры с таким названием (дословно - "проверка душевного здоровья") никто и не ожидал: безумие вокруг, везде и повсюду. Поэтому русская версия называется "Шизариум". Игру озвучивали профессиональные актеры. В общем, игрище получилось впечатляющим, близким и понятным русской душе!

    Особенности:
    • Более 80 искусно анимированных обитателей безумного мира
    • Полная иллюзия реальности происходящего
    • Идеально проработанный сюжет
    • 10 не похожих друг на друга "крезовых" уровней
    • Совершенный звук с цифровым качеством
    • Реалистичные звуковые эффекты
    • Более 50 часов непрерывного геймплея




    Статьи
    16.11.1998
    Наталия Дубровская
    Журнал "Game EXE", № 7

    Скрытый текст

    Уже давно - месяца три, не меньше, - мы, квестеры, не ждем от жизни ничего, кроме Grim Fandango. Где-то на горизонте маячит Gabriel Knight III, а что до King's Quest 8, то его и ждать не очень хочется. И вдруг - случилось! Как гром среди ясного неба! Вдруг мне в руки... Нет, сначала мне придется признаться в своей непростительной близорукости: ведь играли мы, играли в демо-версию Sanitarium! Как все, я тогда посмеялась над ASC Games (www.ascgames.com), выложившей повсюду "демку" объемом в 70 мегабайт (кто ж её скачает, кроме нас, остальным ведь с ней не работать), и все наши похвалы ограничились словами "маразм" и "оригинальный интерфейс". А ведь это был знак свыше! Это было знамение! Более того - это был отличный повод задвинуть свою депрессию подальше и порадоваться тому, как красиво и неожиданно развивается наш любимый жанр и насколько серьезно, качественно и увлеченно способны делать элитарный, "заумный" квест люди, только что обрадовавшие всю игровую общественность самым что ни на есть отвязным экшеном. Я говорю о Grand Theft Auto - ее тоже издала ASC.

    Итак, это игра о безумии, и только нем. О страхе, надежде и стремлении вернуться в реальность, от которой на самом деле хочется спрятаться. О том, как заставить себя вспомнить то, о чем лучше бы забыть, - потому что иначе не останется ничего. О том, как страшно за брошенных без присмотра детей и как плохо без мамы. Об огромных насекомых, которые трогают тебя лапами, и о врачах, которые делают с тобой, что хотят, и им плевать, как тебе больно. О том, что...

    Думаю, и так понятно - просто игрушка про нормальную психику и про все те отвратительные образы, которые мирно спят в любом подсознании и выходят наружу только во сне (искренне надеюсь, что у вас-не часто) и в художественных произведениях, доставляющих зрителю/читателю тем больше радости, чем, очевидно, хуже было породившему их мозгу, - как у Босха или Эдгара По. И про то, что бывает, когда два этих уровня сознания вступают в непосредственный контакт.

    Тебя зовут Макс... Сразу говорю для тех, кто не приемлет этот жанр: Sanitarium - классический "ужастик", причем построенный исключительно на теме издевательств над детьми (их здесь красиво, со вкусом, на наших глазах режут, бьют, калечат и превращают в растения). Phantasmagoria отдыхает на самой дальней полке. Нас пугают всерьез и очень грамотно!

    Литературная основа игры - выше любых похвал, сюжет проработан до мелочей, все события теснейшим образом связаны между собой - в соответствии со своей, прекрасно выдержанной логикой безумия. Дикий мир "Санитариума" завораживает и подчиняет: я, например, очень скоро обнаружила, что редкие проблески сознания в сумасшедшем главном герое скорее удивляют, чем радуют. Ну цирк, ну на острове, ну съел осьминог всех потенциальных зрителей, а эти все жонглируют и требуют денег за билет - ну и что?! Ты, Макс, не удивляйся, а подумай лучше, как запустить карусель - куда же цирк без карусели!

    Тяжкий бред, в котором мечется израненный разум Макса, мастерски нагнетается с уровня на уровень: сначала он- просто потерявший память пациент почти нормальной психушки, он ищет отсутствующего доктора и просится на волю. Он не понимает, о чем говорят его друзья по несчастью, не знает своего имени, и в решении проблем больше полагается на армейскую смекалку, чем на постижение фантастических законов нелепой и страшной реальности, в которой очутился. Он вырвется отсюда - быстро и легко (привет, обманувшая нас "дема"!), - и вот тут все и начнется!

    В этом городе - столько детей! И все до единого - несчастные уроды!

    Зачем тебе память, Макс? В Sanitarium - 10 уровней, совершенно не похожих друг на друга, но одинаково "крезовых". Сверхзадача каждого из них- вернуть еще один фрагмент утраченной Максовой памяти. Возможно, самая потрясающая находка сценаристов - то, что с каждым найденным воспоминанием из "реальной" жизни Макс все глубже погружается в пучину безумия - чтобы потом вырваться из нее сразу, одним рывком. В бред и отчаяние, до победного конца - единственный путь к себе и надписи "Game Over"!

    Чем больше мы знаем о Максе - тем меньше он знает о себе. Воспоминания захватывают его и уводят все дальше от того человека, которому они принадлежат. Великолепные вставки-"просветления" возвращают память не ему, а нам-и вместе с тем объясняют и наполняют содержанием "миры", в которые воплощает их искалеченное сознание Макса. У "настоящего" маленького Макса умерла сестренка, а он даже не смог с ней толком попрощаться. Так что может быть естественней, чем превратиться в маленькую девочку, бродящую по полузатопленному острову в поисках спасения, -и как не понять, что, вернув ее домой, Макс вернет себя? А если Макс вспомнил, что доктор Морган...

    Стоп, стоп, стоп! "Санитариум" - игра, в которой не грех подсказать решение любой пазлы, но продать хоть строчку сюжета - преступление! Это настоящий "психологический ужастик", сделанный тонко и со знанием дела, как хорошее кино или книга. Читаешь, жадно листая страницы, и убьешь всякого, кто попробует рассказать, что "было дальше".

    Насчет книги... Не поймите буквально! Какая книга, какое кино при такой интерактивности?! Самый что ни на есть point-and-click, да еще не особо говорливый, да еще на вид - чистая LBA! Текстовые адвенчуры тут и не ночевали, зрительно - чуть ли не аркада, полно откровенного экшена... Ассоциации ни с одним из "книжных" и "интеллектуальных" жанров здесь ну никак не уместны! И все-таки хочется говорить и про "книгу", и про "кино", и про жанр Horror... Пожалуй, это первый случай, когда идеально проработанный сюжет и великолепно написанные диалоги воплотились в игре, в зрительном отношении столь откровенно принадлежащей к стрелялочно-RРGшной братии! И получилось просто здорово! Возможно, это - просто-напросто начало нового жанра.

    "Санитариум" - игра, в которой не грех подсказать решение любой пазлы, но продать хоть строчку сюжета - преступление!

    Смотреть со стороны Вид в утонченном, эстетском Sanitarium - от третьего лица, в изометрии (в знакомом стиле Diablo и Postal): перемен ракурса не бывает вообще, Макс всегда находится в центре экрана, а если входит в помещение-стены просто исчезают, размываются, позволяя нам видеть все, что видит герой. Персонажи - маленькие куколки, грубоватые, но очень искусно и богато анимированные и с ярко выраженной индивидуальностью. Из-за того что каждый, самый завалящий NPC- личность, и с ним хоть раз, но можно поговорить, всю игру не оставляет ощущение, что кругом - море народу, что мы захлебываемся вобщении- даже если на этом уровне и было-то три человека, и те-полупрозрачные привидения!

    Все ярко, живо, карнавально, по-детски... и при этом вполне соответствует состоянию бреда и страха, в котором находится Макс, - хотя "въехать" в эту эстетику с нуля довольно трудно. Веселенькие пейзажи и игрушечные интерьерчики сначала почти раздражают полным несоответствием сюжету. Тут инопланетная "мама" родителей поубивала, а деток перекалечила, и вот-вот превратит их все в кусты картошки - а на экране тыквы с паровоз и игра в "крестики-нолики"!

    Чепуха! Здесь все на месте - каждый спичечный домик, каждая непередаваемо зеленая травинка!

    При этом любой из миров (хотя и до обидного небольшой) организован так тщательно и живо, а графика настолько жестко привязана к геймплею, что художественные изыски просто незаметны - при том, что чего-чего, а изысков в этой "кукольной" игрушке предостаточно! Ненавязчивые графические "заимствования", и все-из "ужасной" классики. Уровень - Ашер, уровень- Босх...

    ...И все равно не могу сказать, что графика показалась мне идеальной. Что-то во всей этой красоте задевает, в чем-то идея реализована не совсем адекватно... Наверное, дело в том, что все миры в игре - у тебя на ладони, маленькие, уютные и доступные, и это идет вразрез с вязкой атмосферой страха и неадекватности, которой дышит игра.

    Стопроцентный звук Звук в Sanitarium - отдельная песня. Как бы дико это ни звучало, его я как раз готова назвать идеальным. Совершенно потрясающая озвучка персонажей, отличная фоновая музыка, любой "эффект" - произведение искусства! И все так незаметно, ненавязчиво... Никогда бы вся эта замечательная изометрия не была такой "реальной", если бы не звук, и персонажи никогда не были бы настолько живыми и не запоминались бы мгновенно, как родные, если бы не голоса! Вот это действительно круто! И, увы, большая редкость в нашем жанре.

    Пазлы для сумасшедшего Sanitarium нельзя отнести к разряду "сложных" игр, и с этим ничего не поделаешь. Хорошие игры с большим количеством "живых" персонажей сложными не бывают по определению: пазлы в них просто обязаны быть. интегрированы в сюжет, и если он достаточно динамичен, любая пазла, требующая часов пяти спокойных размышлений, очень сильно его нарушает.

    Простой игру тоже не назовешь: головоломок много, они оригинальны, хотя и соответствуют классическим законам, и сделаны очень тщательно. Сложить правильный узор, расправляя крылья стрекозы в определенном порядке, скажем, или расшифровать записи доктора-садиста, чтобы подобрать код к замку. Таких пазл - всего по одной-две на уровень, все остальное - обычная квестерская работа: все обшарить, всюду щелкнуть, все собрать и правильно применить. Вроде бы ничего не обычного, правда? Но... Сегодня, например, я играла в Sanitarium до трех часов утра, и было очень жалко, что он вдруг взял да и кончился! А ведь только начала... Дня два назад.
    [свернуть]


    16.11.1999
    Навигатор Игрового Мира
    грустный Дениска Киселев

    Скрытый текст

    Тем, кто не играл в Sanitarium, можно только посочувствовать. Ведь даже если вы не являетесь ярым приверженцем квестоподобных бродилок, если фрейдизм считаете полным бредом, это не меняет сути сказанного ниже. Sanitarium - один из лучших квестов 98-ого года, и добавить к этому практически нечего. Квест с великолепным сюжетом и таинственным главным персонажем, квест с потрясающей графикой и отменным саундтреком. И если вам не удалось приобщиться к этой игре, единственным оправданием этому может послужить только незнание английского, так как пройти (да что там пройти, просто понять, что к чему) Sanitarium, будучи незнакомым с языком Шекспира и Диккенса, просто невозможно. Но, согласно теории вероятности, праздник просто обязан прийти и на вашу улицу. Потому что у хорошей игры не может не быть... локализации.

    На этот раз нелегкий труд перевода такой глобальной игры на "великий и могучий" взяла на себя фирма "Новый Диск". Причем, без тени сомнения можно сказать, что получилось это у них отлично. Разработчикам великолепно удалось передать атмосферу игры - таинственную и временами ужасающую. Диалоги главного персонажа по смыслу максимально точно соответствуют английскому оригиналу. А озвучка действительно делалась профессиональными актерами - хорошо переданы интонации и эмоциональные оттенки речи игровых персонажей. Чего стоит псих, воображающий себя Элвисом Пресли. Его самоуверенный тон надо слышать, и он вам понравится :) .

    В данной заметке я не буду подробно описывать игровой процесс, так как никаких различий с английской версией нет. Желающие могут обратиться к Review в 6 номере "Навигатора" за прошлый год. Вкратце, суть в следующем - главный герой, попав в автокатастрофу, оказывается в психушке. После сильной травмы головы у него начинаются осложнения, как то: раздвоение личности, синдром вины и прочие "прелести". Сюжет развивается на протяжении восьми глав, связанных воедино историей развития личности персонажа. Вам необходимо разобраться со своим подсознанием и окончательно оправиться после инцидента. Графика в игре великолепная (воксельные персонажи и отменная анимация), музыка еще лучше - недаром многие считают Sanitarium лучшей игрой 1998 года в жанре Quest.

    Надо отметить, что локализаторам удалось избежать обидных глюков, и техническая реализация перевода также заслуживает всяческих похвал. Правда, в нескольких местах встречаются пропущенные слова либо сокращения, но от этого не уйдешь. Тем не менее, огрехи субтитров с лихвой компенсируется хорошей озвучкой, а найти в наше время игровой компьютер без звуковой карты - задача не из легких.

    В заключение можно только порадоваться, что на российском рынке начинают появляться такие качественные локализации. Что, несмотря на последствия августовского кризиса, российские разработчики не сдаются и продолжают поддерживать хорошие отношения с западными коллегами. Быть может, доживем мы и до того времени, когда строчка Russian в пункте выбора языка станет обыденным делом.

    Что, уже и помечтать нельзя? ;-)
    [свернуть]


    16.11.1999
    Компьютерная газета"
    Евгений Бубенников


    Скрытый текст

    Игра, о которой я хочу вам сегодня рассказать, совсем еще молоденькая, ей всего каких-то несколько месяцев от роду, но тем не менее она уже успела наделать немало шума и переполоха в стане представительниц приключенческого жанра. Это Sanitarium от фирмы-разработчика Dreamforge Intertainment и издательской кампании ASC Games, представленная на нашем игровом рынке прекрасной русифицированной полной боксовой версией (три компакт-диска) под названием "ШИЗАРИУМ" от компании "Новый Диск". Если попробовать охарактеризовать ее стиль поточнее, то получится нечто страшное и запутанное, вроде: ужасное приключение с элементами мистики. Как это понимать? Сейчас узнаете.

    Перед тем как начать очное знакомство с игрой Sanitarium, я вам настоятельно рекомендую не обойти своим вниманием прилагаемые к ней справочное руководство и аннотацию. Это будет полезно не только для изучения основных игровых принципов и тенденций, но и для того, чтобы понять атмосферу, проникнуться ею и войти в "Шизариум" уже полностью подготовленным. Вводный видеоролик, который должен ввести вас в курс игровых событий, очень краток. Описать его можно буквально несколькими словами: один мужик говорит с женой по "сотовику", потом сломя голову бросается к своему автомобилю и, тронувшись с места на второй передаче, уносится вдаль. Он мчится на большой скорости и, вероятно, не справившись с управлением, на одном из поворотов срывается в пропасть. К счастью для него, помощь подоспела вовремя и его спасли. Когда он приходит в сознание, то обнаруживает себя лежащим на неудобной кровати с матрасом не толще бумажного полотенца. Где-то за стенкой кто-то разговаривает, слышен чей-то плач, который временами перебивается безумным маниакальным смехом. Наверное, это кошмар. Или, может быть, он сошел с ума? Нет, скорее всего он умер и попал в ад. Или это все на самом деле? Попытка вспомнить хоть что-нибудь ни к чему хорошему не приводит. Сильно болит голова и сквозь эти ужасные спазмы пробиваются только обрывки воспоминаний - "телефон", "важное сообщение", "машина", а потом пустота и абсолютная тишина. Ни кто он, ни почему он здесь находится и как сюда попал, наш главный герой вспомнить не в состоянии. Лишь один факт на данный момент не вызывает у него никаких сомнений - судя по всему, он в психиатрической лечебнице.

    Заманчивое начало, не правда ли? Но еще интереснее становится после того, как узнаешь, что Sanitarium это не та игра, где нужно просто идентифицировать себя. Нет, главный герой довольно быстро все вспомнит, но основной вопрос для него заключается в следующем: как и почему он оказался в "психушке", а не в нормальной больнице? Вот это он и будет пытаться выяснить, ну а вы, соответственно, будете стараться ему помочь по ходу игры. После вашего (вместе с главным героем) ухода из палаты вы попадете в несколько "миров", если их можно так назвать. Будет неведомый город с обрывками таинственных писем, и вы должны будете понять их и найти адресата. Потом вас трансформируют в молоденькую актрису цирка шапито, который по причине большого наводнения оказался изолированным на маленьком островке. Все, что вам останется, это бродить по небольшому клочку земли, разговаривать с циркачами и исследовать фургончики. Но это тоже впоследствии окажется полезным дополнением к общей картине. Мало того, вы успеете по ходу игры стать и одним из древних ацтекских богов, которому подносят кровавые жертвоприношения, и "мультяшкой" (героем рисованного комикса).

    Да, поначалу я тоже воспринимал все это как безумную и нелепую затею, но позже убедился в том, что все в этой игре прекрасно взаимосвязано. Так что, если делают вас богом, будьте богом, превращают в девочку - ну и прекрасно. Под завершение "Шизариума" все встанет на свои места, и вы сумеете прочувствовать глубину замысла разработчиков данной игры. Sanitarium можно сравнить с книгой Стивена Кинга - так же захватывающе и пугающе страшно. Даже уровней в этой игре как таковых нет, есть главы, количество которых ровно десять.

    Первая глава самая легкая, последняя - неимоверно трудна, и от того, как внимательно вы будете их "читать", зависит, найдет ли главный герой свое здравомыслие, вкупе с ответами на интересующие его вопросы, или нет. Все задачи, которые вам придется решать по ходу игры, далеко не новые и большей своей частью основаны на сборе, изучении и оперировании различным инвентарем, но, хочу заметить, это нисколько не скучно (в отличие от некоторых других "бродилок"), потому что прекрасно вписывается в общую атмосферу и идеально соответствует сюжету.

    Теперь, если позволите, несколько хороших и плохих слов об игровом движке. Sanitarium выполнена в классическом варианте трехмерного изометрического point-of-view. Все управление сводится только к использованию мышки. В обычном положении ее курсор представлен стрелкой и в сочетании с кликом правой кнопкой отвечает за перемещение главного героя по игровому экрану. Попадая на "горячую точку", курсор видоизменяется в лупу и в сочетании с кликом левой кнопкой обеспечивает такие функции, как "исследовать предмет", "говорить с персонажем" и так далее. Не стоит обращать внимание на клавишу "i", которая обязана отвечать за показ всего собранного инвентаря, обычно она не работает. Эту функцию заменяет правая кнопка мыши, когда курсор наведен на главного героя. Это, конечно, минус, но не очень страшный по сравнению с остальными, а их несколько. Во-первых, могут возникнуть проблемки (именно проблемки), когда необходимо вернуть главного героя назад. Обычно он стоит в прострации и размахивает руками. Приходится несколько раз показать ему курсором мыши направление движения. Во-вторых, следует учитывать, что наш "дежавюшник" не может самостоятельно обходить даже самые простые препятствия. Его надо вести "вручную". И в-третьих, чтобы "субъект, страдающий амнезией" смог с кем-нибудь поговорить, его необходимо поставить тютелька в тютельку напротив собеседника, в противном случае он будет стоять и думать о чем-то своем, только ему одному известном. Это все "глюки" игрового движка, которые были замечены мной в ходе прогулки по "Шизариуму".

    Теперь, что касается системных требований. Вам понадобится компьютер класса Pentium 90 с шестнадцатью мегабайтами оперативной памяти и четырехскоростным CD-ROM. Пока не забыл, еще одно "НО": игра предлагает три варианта инсталляции, но вы не соглашайтесь ни на один, кроме "полной" (90 Mb). В противном случае, Sanitarium будет очень часто обращаться непосредственно к компакт-диску, и это выльется в двухминутные ожидания. Даже если у вас двадцатискоростной "сидюк", все равно внемлите моему совету. Поверьте, так будет лучше.

    По своему графическому, звуковому и музыкальному исполнению эта игра заслуживает только похвал. Упрекнуть разработчиков хоть в чем-то очень сложно, если не сказать невозможно. В целом игра очень неплохая. Надеюсь, что она понравится многим истинным поклонникам жанра adventure, да и не только им одним. Резюмируя все вышесказанное, смело скажу, что Sanitarium заслуживает места в домашней игровой коллекции именно в виде "Шизариума", а не в оригинале.
    [свернуть]


    16.11.1999, GameStone

    Скрытый текст

    Всегда существует другая реальность, ведущая к истине.
    Думаю, мы ее найдем.
    - Кристофер Фрай
    Жанр adventure развивался очень неторопливо. Тогда как любые другие жанры бурно эволюционировали в плане графики и системных требований, приключенческие игры в течение длительного времени были рисованными. В них изменялось внутреннее устройство, одна игровая система сменяла другую.

    Игры этого жанра у нас принято называть квестами. Это произошло из-за того, что одними из первых игр, попавших к отечественным геймерам, были игры от Sierra - Space Quest, Police Quest и Kings Quest. Так и прилипло забавное словечко "квест" ко всему жанру.

    Конечно, сама система квеста сильно изменилась со временем. Только бывалые геймеры вспомнят, что первые квесты были текстовыми - вам предлагалось описание сцены, на которой вы находились и вы отдавали указания, набирая их на клавиатуре. Дальнейшим шагом к прогрессу было вторжение графики - она была статичной, просто подборка картинок. Но для тех времен и такая графика была очень солидным шагом.

    Постепенно графика совершенствовалась, появилась анимация и мультипликация. Герои на экране начали двигаться, однако многих отпугивало то, что команды надо было вводить с клавиатуры. В связи с этим претерпела изменения и сама игровая система - вам стали предлагать набор слов и из них приходилось выбирать нужные, составляя предложения. Само собой, что такое упрощение сильно сказалось на самом игровом процессе - дабы сохранить интерес игрока в игру начали вставлять различные головоломки. Но раз уж упрощение началось, то оно не могло остановиться. Постепенно игры пришли к тому виду, в котором они присутствуют на рынке в современном виде - приличная, очень красивая заранее отрисованнная графика и набор головоломок. Хорошей игрой стала та, в которой разработчики умудрялись сохранять баланс между игровым процессом и набором головоломок. К несчастью, удалось это не многим разработчикам и большинство современных квестов оказались малоиграбельными и пресыщенными разгадыванием абсолютно бессмысленных головоломок. Но вот на игровом небосклоне засияла новая звездочка, она разрасталась, ширилась, становилась все ярче и ярче. Этой звездочкой стала игра "Шизариум" - это локализованная компанией "Новый Диск" игра Sanitarium. Да, играть в англоязычные квесты не просто - не все могут вникнуть в суть игры, почувствовать все тонкости общения с персонажами и насладиться игровым процессом. К счастью, российские разработчики помогают геймерам и создают качественные переводы хороших игр.

    Чем же хорош "Шизариум"? В этой игре все графические наработки очень гармонично переплетены с игровым действием, загадочная, полубезумная атмосфера, втягивающая и засасывающая, увлекающая и завораживающая. Отменная музыка, интересные диалоги, не сложные, но и не элементарные головоломки, не перегружающие игровой процесс. Отменный сюжет, который вам изначально не известен - он раскрывается по ходу игры и вовлекает вас, интригует и манит в самые дебри игры. Но давайте поговорим по порядку - в таких делах не следует спешить. Одним из самых главных моментов игры является графика, так как приходится постоянно лицезреть экран. В данном случае с графикой проблем не возникает - все сделано очень прилично и красиво. Фоны, заранее отрендеренные, что позволило сделать графику очень живой, объемной и красивой. Качество прорисовки окружающей среды позволяет вам как можно полнее влиться в игровой процесс и нередко прохождение игры прерывается внимательным изучением пейзажа и потрясенными восклицаниями. Надо сказать, что сцены игры пронизаны натурализмом, возможно, даже с легким оттенком цинизма. И все это разбавлено жестокостью, смешанной с безжалостностью; на фоне этого идет борьба вашего героя с силами зла, при этом нередко приходится поступать жестоко, цинично и грубо. Но это не отвращает от игрового процесса, все подобные сцены только натягивают и без того звенящие струны нервов. Подобное качество графики довольно редко для этого жанра, оно проникает в вас и чарует.

    Через некоторое время вы замечаете себя за смакованием различных тонкостей, которыми приправлен "Шизариум".

    Вид на главного героя изометрический, сильно напоминающий Diablo. Когда вы подходите к какому-либо помещению, то стены и потолок его становятся прозрачными и вы сможете внимательно изучить всю обстановку с целью найти необходимый предмет. Движения вашего героя, объединяемые емким словом "анимация", с самого начала игры вызывают благоговение. Конечно, разнообразие не очень велико, но если вдуматься, то ходим мы обычно одинаково. Так и здесь, хотя постоянно появляется нечто новое - в зависимости от ситуации ваш герой совершает различные телодвижения. И причем все это выглядит до того естественно, что невольно возникает впечатление, что вы смотрите фильм. В другие же моменты видится, что просто вы наблюдаете с некоего возвышенного места, а под вами разворачиваются различные события и вы, свидетель и участник, с волнением и трепетом следите и переживаете, волнуетесь и боитесь, радуетесь и расстраиваетесь.

    Но не только ваш персонаж является анимированным объектом в игре. Все обитатели также анимированны, они совершают различные действия, общаются с вами; они живут и существуют. Конечно, игра не происходит в реальном времени, все фигурки стоят на заранее обозначенных местах, двигаясь только в результате каких-то ваших действий или по заведомо известным траекторям. Но движения эти вполне естественны и воспринимаются именно так, как положено. Некоторых хочется похлопать по плечу, приободрить, а вот главный злодей, доктор Морган, явно напрашивается на пинок под зад. Эта атмосфера создается благодаря изумительной графике и хорошей анимации. Однако не все так примитивно. В игре есть моменты, которые не присущи этому жанру - когда главный герой проходит мимо зеркала... то в нем появляется его отражение. Ведь этого не было ни в одном квесте. Этого нельзя было ожидать, но это есть, и это, в совокупности с другими, не менее важными мелочами, придает Шизариуму прелесть, достойную только продукту высшего качества.

    Процесс игры щедро разбавлен вставками фильмов. Это нагнетает и без того напряженную атмосферу, позволяет вжиться и почувствовать себя там... внутри. Моменты показа видеофильмов очень хорошо подобраны - это происходит либо в моменты накала атмосферы, либо наоборот, спада активности. Но узнать, какой именно момент вам выпал не представляется возможным - таким образом создается впечатление постоянно напряженности, вы беспрерывно чего-то ждете, настороженно оглядываете окрестности, хотя заведомо знаете, что ничего не произойдет до определенного момента. Но невозможно удержаться и невольно возникает желание заглянуть за угол, осторожно высунуться и проверить, что же произойдет.

    Не меньший вклад в нагнетание безумного кошмара делает сама атмосфера игры. Изначально вы оказываетесь в сумасшедшем доме, где вам услужливо предложат иные варианты названия - дурдом, психушка. Сами больные с откровенным цинизмом признают, что они психи и что их место здесь, они возвеличивают доктора Мортона, считая его чуть ли не святым. И это не заурядная психлечебница, не уютный домик с желтыми стенами - столь безумное место сложно вообразить. Старинный особняк, огромный и мрачный. Ужасные скульптуры и барельефы украшают это строение. Всюду чувствуется болезнь; все стены пропитаны мрачным кошмаром. И вы, единственный нормальный среди всего этого скопища безумцев, причем это сильно больные люди, их поступки логичны только с точки зрения безумца.

    В таком ключе и проходит вся игра.
    [свернуть]


    17.11.1999, Game Tower

    Скрытый текст

    Описание : Этой ночью было тихо в полутемном кабинете. Не было слышно ни победных кличей воинов, ни звуков выстрелов из сверх современного оружия, ни гула моторов. Было слышно лишь тихое бормотание из колонок "Мамочка хорошая. Мамочка хочет нам добра. Мамочка пришла, чтобы спасти нас. Мы все ее дети. Плоть должна быть уничтожена..." Минутная пауза и опять тоже самое "Мамочка хороша, Мамочка хочет..." Потом раздавалось тихое бормотание фигуры, которая съежилась в кресле - "Господи, когда это кончиться. Я слышал это же сотню раз. Сейчас подойду к этому мальчику с тремя руками и опять услышу тоже самое. Где же разгадка. Господи, не дай мне сойти с ума". Фигура за компьютером - это я. Игра, которая была загружена в данный момент - Шизариум, перевод самой знаменитой игры прошлого года в жанре ужасов - Sanitarium.

    Я не обладаю хорошим знанием английского языка. Вернее тек, читать то я могу, а вот на слух воспринимаю очень плохо. Поэтому, когда я смотрел на Sanitarium, то он не вызывал у меня и сотой доли тех чувств и эмоций, которые вызвал Шизариум после первых пяти минут игры. Тихое бормотание сумасшедших, которое в английском варианте проходило просто мимо моих ушей, теперь точно капли воды в одной из древних пыток. Медленно, но постоянно, Вы начинаете отделаться от мира сего и переходить в невероятный нереальный мир игры. Все в этом мире не так. Судите сами. Вы садитесь в автомобиль, звоните домой, говоря о чем-то очень важно, которое нельзя сказать по телефону, включаете CD проигрыватель и отправляетесь в путь. Если бы не этот дождь и Ваше возбуждение. Скользкая дорога приводит Вас к аварии. Очнувшись, Вы понимаете, что находитесь в сумасшедшем доме. Почему? Что Вы сделали такого? Вы же не сумасшедший. Вы ничего не помните, кроме катастрофы. Ничего! Ваше лицо забинтовано, и Вы даже не знаете, как Вас зовут.

    Что же, пора отправляться в путь, который приведет Вас к пониманию того, как Вас зовут, кто Вы такой и откуда Вы родом. Долгий путь предстоит пройти Вам, прежде чем придет полное понимание. Вы должны будете заглянуть в самые глубины своего подсознания, Вы увидите то, о чем и не могли подозревать. В конце пути, все намеки и воспоминания, которые всплывают в Вашем мозгу, обретут стройную систему, которую мы и называем воспоминаниями о прожитой жизни. Перед Вашим воспаленным взором предстанут картины, от которых содрогнется любое сердце. Это будут и искалеченные, изуродованные дети, которых хотят превратить в невероятных монстров с точки зрения человечества. Это будут и психически больные люди, которые становятся "подопытными кроликами" в руках безжалостного ученого, способного ради науки уничтожить огромное множество людей. Это будут и циклопы, которые ведут непримиримую борьбу с насекомыми. Много будет у Вас впереди, но еще больше хранит прошлое, которое...

    Чем же так интересна эта игра, что она приковывает миллионы людей к экрану компьютеров? Ответ прост и сложен одновременно. Самое главное в играх этого жанра - сценарий. Об этом неоднократно говорилось, но далеко не все разработанные к этому времени квесты обладали четким, продуманным и захватывающим сюжетом. Идей игры стара, как мир. Человек забывает все и необходимо вернуться к нормальной жизни (вспомним хотя бы фильм "Вспомнить все" с Арнольдом Шварценегером). Но этого мало. Просто ходить и размышлять о том, кто ты и что ты умеешь делать - неинтересно. Вот попасть в собственные мозги... Именно туда и отправляет нас Шизариум. Внезапно игрок осознает, что наш мозг напоминает айсберг. Большая часть того, что мы помним, скрыто от нас, и находиться в подсознании. Только попав в подсознание, мы можем полностью вернуться к нормальной жизни. И игра представляет нам рассказ, которые стоит того, чтобы забыть о себе и полностью переселиться в тело Макса. Сюжет строен и прерывист, что и следовало ожидать от игры с подобным названием. Как отличный представитель своего жанра, игра строиться на диалогах. Конечно, Вам придется собирать различные предметы, использовать их, но самое главное в разговорах. Только по ним Вы сможете понять, что же происходить в мире на самом деле. Стоп. Наверно я не совсем прав. Много информации несут и небольшие фрагменты воспоминаний, которые периодически всплывают в воспаленном мозгу нашего героя. Самое сложное в игре не головоломки, которые появляются в разных местах. Все они решаются достаточно быстро и не отвлекают Вас очень сильно (пожалуй, за исключением одной, о которой будет рассказано попозже). Главное и сотен слов пустой болтовни, услышанной в игре, Вам надо найти то, самое важное, которое и позволит Вам выстроить логическую цепочку. Иногда на это может уйти одна секунда, и ответ зазвучит у Вас в логове. Иногда, на это уйдут часы, прежде чем наступит минута того озарения, которое поможет Вам продвинуться дальше. В любом случае, очень внимательно слушайте то, что Вам говорят (настоящим квестерам это хорошо известно).

    Разработчики игры попытались внести разнообразие в процесс прохождение игры, добавив место действия или, как говориться в документации, запретные зоны. В этих зонах, Вы становитесь обладателем оружия. В каждой зоне оно будет свое (коса, факел и так далее). В этих зонах Вы можете убивать. Могут убить и Вас, но это не страшно. Всякий раз, когда Вы погибаете, то оказываетесь в начале запретной зоны и так до полной победы. Причем, противник гибнет, и в последствии его нет. Я не могу судить о том, понравилось ли мне это новшество или нет, однако оно присутствует в игре.

    Перед оценками хочется сказать несколько финальных фраз, которые помогут еще глубже понять эту игру. Если Вы уже играли в Sanitarium, то Вам стоит посмотреть и Шизариму, что принесет Вам немало удовольствия. Если же Вы никогда не слушали про эти игры, но любите ужасы, то эта игра явно для Вас. Если же у Вас слабые нервы, то постарайтесь не видеть эту игру и уж тем более, не покупайте ее. Эта игра только для сильных духом людей. Только люди способные преодолеть свой животный страх, смогут дойти до финала гордо подняв голову.

    Графика: Как только Вы попадаете в игре, то сразу хотите сказать лестные слова о графическом оформлении, которое встречает Вас с порога. Все прекрасно выполнено. Хотя игра и не обладает Высоким разрешением, сверхсовременной поддержкой 3Dfx и многими другими атрибутами хорошей графики, но все равно производит неизгладимое впечатление. Прорисовка движений главного героя и других персонажей не может быть еще улучшена. Все выглядит правдоподобно. Огромное количество видео вставок (все воспоминания, которые проплывают в мозгу главного героя, выполнены в формате живого видео) стараются передать атмосферу, царящую в игре. Все герои в игре выглядят по-разному, а их престанет перед Вашими глазами превеликое множество. Интересно выполнен и момент прохождения в помещения. Вы видите и стены и крышу здания до тех пор, пока не проходите в дверь. Как только Вы очутились внутри, стены и потолок исчезают, что дает Вам возможность осмотреть помещение. После Вашего выхода, стены вновь становятся непрозрачными.

    Интерфейс: Наверное, это самое слабое место в игре. Постараюсь объяснить, почему это именно так. Начнем с достоинств, а к ним относятся много интересных характеристик. Начнем с того, что получение доступа к инвентарю упрошено до невероятности. Если Ваш герой имеет что-либо в своих карманах, то достаточно лишь щелкнуть по фигуре и появиться то, что есть. После выбора необходимой вещи курсор превращается в ее изображение. Для того, чтобы спрятать инвентарь необходимо всего лишь еще раз щелкнуть "в себя самого". Подсказкой к тому, может ли предмет использоваться или можно ли поговорить с персонажем, является изменение курсора со статического на динамический, что позволяет просто определить важные предметы на местности.

    Теперь несколько слов о том, что мне не понравилось в интерфейсе. А не понравилось мне перемещение героя. Я привык, что в квестах достаточно указать на объект и персонаж пойдет к нему. В этой игре не так. Необходимо удерживая правую кнопку мыши выбирать направление и продвигать героя. Причем, если Вы отпускаете кнопку, то герой останавливается. Сначала это кажется даже забавным, но потом... Если авторы игры хотели добиться этим полного сумасшествия, то они это получили. В некоторые моменты получалось, что я тратил много времени на то, чтобы определить можно ли пройти куда-то, или я просто не могу правильно войти. Это меня просто выбивало из колеи. Однако в остальном, все было нормально. Ах, если бы не эта небольшая заморочка...

    Процесс игры: Игру можно охарактеризовать всего несколькими словами: квест, который прост даже для новичка, но затягивающий закоренелого квестера. Это действительно так. Сразу скажу, почему поставлено 4.5 балла, а не 5. Все просто - интерфейс. Хотя он и оценивается отдельно, но портит общее впечатление от игры. Кроме того, есть и еще один недостаток. Я не понимаю зачем, но были сделаны "запретные зоны". Мне было совсем не интересно играть в них. Возможно, разработчики пытались успокоить игрока и дать возможность выплеснуть энергию, но, на мой взгляд, это у них не получилось. И еще один небольшой недостаток, который был мною обнаружен в игре. Этот недостаток относиться к переводу и является практически единственным. В одном из заданий-головоломок, Вам надо разгадать пароль, собрав слова из букв. Дело в том, что в игре есть разбиение на слова. Только вот слова остались от английской части. При переводе на русский язык разбивка по количеств букв осталась, а вот слова то изменились... Это меня слегка запутало и я был несколько разочарован.

    С другой стороны игра обладает потрясающим рассказом, от которого практически невозможно оторваться. Судить об этом можно хотя бы по тому, что я написал выше, в самом обзоре. Перевоплощения, которые будет переживать главный герой, еще больше подливают масла в огонь. Целью игры является довести игрока до сумасшествия и это разработчикам вполне удается. К середине второго эпизода Вы начинаете забывать, где находитесь и все, что происходит на экране монитора нереально. К концу игры, Вы совсем забываете про реальный мир, и полностью становитесь Максом, который потерял память и по крупицам собирает ее. Страшная история, которая смотрит на нас с экрана, становиться нашей реальностью. Ночные кошмары не покидают Вас. Только после удачной развязки все отступает и раздается радостный вздох - "Ну вот и все! Спасибо тебе господи". Браво!

    Звук: В плане звука игра просто замечательна. Тихое бормотание сумасшедших и Вас подводит к самому краю разума. Кажется, что осталось совсем немного, чтобы сойти с ума. Это достигается очень умело. Короткие истерические выкрики и тихое ворчание сопровождают Вас по всему помещениям больницы. Интересны и звуки окружающего мира. Ваши шаги не будут звучать одинаково на бетонном полу, песчаном пляже или улье. Закрыв глаза, Вы сможете просто определить, где находиться Ваш герой. Это потрясающе. Небольшие проблемы с звуком были, но носили кратковременный характер и не могли испортить общее впечатление. Эти проблемы были связаны в основном с диалогами, как, например, человек должен говорить по буквам, а говорит по слогам или фраза повторяется два раза. А теперь забудьте о недостатках - звук прекрасен.

    Музыка: Музыка завершает то великолепное кольцо, которое образуют все компоненты игры. Все - персонажи, интерьер, звук создают атмосферу, которую удачно дополняет музыка. Тихая, почти не различимая на фоне звуков, она постоянно нагнетает атмосферу, которая и без этого достаточно напряжена.

    Интеллект и сложность: Я уже говорил, что игра не сложна для прохождения. Все головоломки, которые встречаются в игре, решаются очень просто. Это большой плюс, так как игра становиться привлекательной и для новичков. С другой стороны, на вполне прямой вопрос, заданный персонажу, Вы никогда не получите такого же прямого ответа. Обычно, Вам придется опросить не несколько действующих лиц, обдумать то, что они скажут и только после этого Вы сможете понять, что Вам делать. Но именно в этом и состоит прелесть игры - нужно думать. ает то великолепное кольцо, которое образуют все компоненты игры. Все - персонажи, интерьер, звук создают атмосферу, которую удачно дополняет музыка. Тихая, почти не различимая на фоне звуков, она постоянно нагнетает атмосферу, которая и без этого достаточно напряжена.

    Общая характеристика: Эта игра просто великолепна. Только единственные прокол - интерфейс, не дает мне возможности поставить игре высшую оценку. Но, не смотря на это, она заслуживает внимание многих любителей игр. Даже если Вы не любите квесты, но обожаете все непознанное, странное и ужасное, то эта игра для Вас. С другой стороны, если у Вас слабые нервы, то не стоит думать о том, что Вы получите удовольствие от игры. "Ужас лился с экрана монитора" и это правда. "Добро пожаловать в дурдом, дурачок".
    [свернуть]



    Системные требования:
    • Операционная система Microsoft® Windows® 95/98/XP/Seven
    • Процессор Pentium® 60 МГц
    • 16 МБ оперативной памяти
    • 4-скоростной CD-ROM-дисковод
    • Видеоплата PCI (1 Мбайт)
    • 30 МБ свободного места на диске

    Последний раз редактировалось Yuraved; 28.08.2018 в 10:47. Причина: ссылка

  2. 3 пользователя(ей) сказали cпасибо:

    insite (23.04.2012), Riddler (12.07.2011), vlad56 (12.07.2011)

  3. #2
    Лютый Перфоманс Array Аватар для lights
    Регистрация
    25.04.2007
    Адрес
    Another world
    Сообщений
    1,416
    Сказал(а) спасибо
    7,577
    Поблагодарили 15,636 раз(а)
    в 6,487 сообщениях
    Онлайн
    4 М 1 Нед 4 Дней 3 ч 24 мин 2 сек
    В среднем
    38 мин
    Ссылка на торрент
    1,24 Гб
    Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
    У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
    Последний раз редактировалось Yuraved; 28.08.2018 в 10:45. Причина: ссылка

  4. Пользователь сказал cпасибо:

    vlad56 (28.03.2012)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Overlord (Торрент)
    от lights в разделе Action
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 04.09.2018, 19:07
  2. Doom 3/4 (Торрент)
    от lights в разделе Action
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 02.09.2018, 10:52
  3. BioShock (Торрент)
    от lights в разделе Action
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 31.08.2018, 14:10
  4. Paradise (Торрент)
    от lights в разделе Adventure
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 12.02.2012, 19:10
  5. BloodRayne (Торрент)
    от lights в разделе Action
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 09.02.2012, 22:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •