Происхождение символа @
Происхождение символа @ неизвестно. Долгое время считалось происхождение её от латинского сокращения ad.
Римский учёный Стабиле высказал иную гипотезу. В одном из документов XVI века, составленным неким купцом, говорилось о «цене одной А вина». Причём буква А, по давним традициям, имела завиток и была похожа на @.
Выражение коммерческое at происходит из счетов, так, например, 8 widgets @ $3 each = $24,
что означает 8 штук по 3$ = 24$ (анг. at переводится как "по").
Так как символ имеет отношение к бизнесу, его разместили на клавишах печатных машинок, а затем он перешёл на ПК.
Названия символа @ в отдельных странах мира разное:
Финляндия, Америка – кошка;
Китай - мышка, черепаха;
Германия, Польша - обезьяний хвостик;
Швеция, Дания - хобот слона;
Венгрия, Норвегия - червяк, поросячий хвостик;
Испания - спиралеобразная конфетка;
Франция – улитка;
Греция – утёнок;
Турция – розочка.
В Советском Союзе символ @ этот был не известен до того как появился ЭВМ.
Первые годы жизни Рунета в СНГ @ называли обезьянкой и ухом.
В 2004 г, в феврале месяце Международный союз электросвязи ввёл в азбуку Морзе
кодировку для @ (· — — · — ·), чтобы удобнее было передавать адреса e-mail.
Бытует много легенд появления названия "собака" на свет, а о том, какая является верной выяснить очень непросто.
Во-первых, символ очень похож на собаку, свернувшуюся калачиком.
Во-вторых, отрывистое произношение на английском языке at отдалённо напоминает лай собаки.
Однако достоверно в плане правдоподобности смотрится одна из легенд, живущая в кругах любителей компьютерных игр.
Давно, когда дисплеи были текстовыми, а размеры компьютеров огромными, существовала одна, довольно популярная игра, называвшаяся "Приключение" - "Adventure".
В ней необходимо было пройти по лабиринту, попутно уничтожая всяких зловредных монстров, чтобы в итоге найти сокровища.
Сам лабиринт был построен из символов "-", "+", "!".
Игрок, его враги и клады отображались на мониторе различными символами (значками и буквами).
У игрока была собака, которая помогала ему в разведке лабиринта, а обозначалось её местоположение символом @.
Общепринятое официальное название данного символа – коммерческое at.
Мы же привыкли к его другому имени - "собака", а используется @ в большинстве своём в сетевых сервисах.