Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Trapt. Садистка поневоле (Playstation 2)

  1. #1
    Лютый Перфоманс Array Аватар для lights
    Регистрация
    25.04.2007
    Адрес
    Another world
    Сообщений
    1,416
    Сказал(а) спасибо
    7,577
    Поблагодарили 15,636 раз(а)
    в 6,487 сообщениях
    Онлайн
    4 М 1 Нед 4 Дней 3 ч 24 мин 2 сек
    В среднем
    38 мин

    Trapt. Садистка поневоле (Playstation 2)

    Не так давно попала на руки забавная игра под названием Trapt на старой доброй PS2.


    Милое такое пособие для начинающих садистов в чудном японском стилевом обрамлении. :o)

    Вообще-то, у игры был предшественник на PS One (Kagero Deception), о котором мне доводилось слышать, но попробовать который так и не довелось. И вот реванш геймерской судьбы таки настал.


    Сюжет игры дарует нам в руки симпатичную принцессу, которая в момент дворцовой смуты становится свидетельницей убийства своего отца-короля; непонятно откуда вылетевший кинжал втыкается старику в спину. Свидетельницей происшедшего также стала и злая мачеха нашей милахи-принцессы – последняя молодая и амбициозная супруга короля, которая, ясен пень, очень недолюбливает нашу девочку. И вот воспользовавшись удачным моментом, она истерично призывает стражу и обвиняет в только что совершённом злодеянии юную принцессу, подтверждая что видела это своими собственными глазами. «Факты на лицо»: окровавленный труп папика на руках, руки в непосредственной близости от торчащего в спине кинжала.
    Шокированная стража получает приказ немедленно покарать безумную отцеубийцу. Воины кидаются исполнять приказ и лишь верная подруга и соратница принцессы, бывшая свидетелем её непричастности в убиении короля-отца, без промедления хватает за руку нашу героиню и пытается её спасти. Ценой своей жизни ей удаётся временно отвлечь на себя стражу; наша принцесса успевает укрыться в одном из замков дворца, но на неё уже объявлена охота: теперь она самый презираемый человек в королевстве, и охрана, включая местных «добропорядочных граждан» из числа охотников за головами, прочёсывает все окрестности в поисках «коварной убийцы» всеми любимого короля.


    Собственно говоря, с этого момента и начинается игра, которая концептуально решительно отличается от большей части экшен игр, где ваш супергерой бодро продирается вперёд сквозь толпы врагов к завоеваниям и разгадкам. В противовес, наша принцесса совсем неприспособленна к боевым схваткам и её кредо - убегать и прятаться, заманивая желающих окропить дворцовые стены её кровушкой воинов и охотников за головами в разнообразные ловушки, расставленные по замку.

    Замок данный, король - тот ещё параноик с садистскими наклонностями, явно проектировал на случай экстренной эвакуации при вооружённом штурме или дворцовом перевороте, поэтому сие архитектурное сооружение изобилует многочисленными смертоносными ловушками: гигантскими секирами, вылетающими с потолка, кольями, бьющими из скрытых отверстий стены, каменными шарами готовыми вылететь и бодро расплющить оказавшуюся поблизости жертву, остроконечными люстрами, падающими на голову и немалым кол-вом другой полезной в садомазохистском хозяйстве утвари.


    Да, у нашей принцессы ещё с рождения был выявлен некий порок, который приводил к мутациям кисти и открывал небольшие паронормальные способности. Собственно говоря, эти способности теперь позволяют нашей героине видеть где, какая ловушка скрыта и используя магию активировать оную. Более того, видимо наша малышка в лучшие времена не мало времени проводила в этом замке, поэтому с имеющимися механизмами она практически «на ты»; даже знает как их можно установить. Собственно геймплей и начинается с выбора типов ловушек (если что, по умолчанию они и так хорошо настроены, так что на первых миссиях лезть и что-то менять смысла нет никакого), ну а дальше, напавшая на след стража врывается в замок и без долгих реверансов ретиво рвётся приступить к высокооплачиваемой работе. В качестве основного оружия вам остаётся вовсю использовать длинные ноги принцессы, отчаянно убегая от преследования, и ради спасения своей жизни, заманивая добропорядочных народных мстителей в расставленные по замку ловушки. Установка и переустановка ловушек находится также в вашей компетенции и в ваших кровных интересах. Более того, умения и навыки принцессы позволяют делать это достаточно динамично.


    И если первые нерасторопные оппоненты слишком уверенные в вашей беззащитности, преследуют вас не спеша, явно получая удовольствие от процесса, и в результате нелепо подставляясь под простейшие механизмы ловушек, то вскоре охотники начинают понимать, что вы не настолько уж безобидная дичь и начинают охотиться на вас группами, достаточно быстро настигая вас. При всём при этом, уже первая жестокая расправа над вашим неудавшимся мучителем выявляет настоящее эмоциональное потрясение принцессы, впервые столкнувшейся с убийством.


    Ко всему прочему добавляется появившийся мерзкий голосок откуда-то сверху (или снизу?), принадлежащий некоему невидимому созданию, явно демонической направленности, который начинает заниматься психологической обработкой главной героини пытаясь снять с неё угрызения совести, мол, «иначе помрёшь, дура»; «а так смотри какое развлечение, да и удовольствие… лакомиться их душами» Невидимый визави намекает на то, что именно он от рождения даровал принцессе те способности, которыми она владеет и которые сейчас использует для магической активации ловушек и спасения своего маленького хрупкого тельца.


    Ещё одной пикантной особенностью Trapt’а является то, что ваши жертвы умирают не просто так, а озвучивая свои нереализованные чаяния-мечты или мысленно прощаясь со своими любимыми и близкими, оставляя в вашем сознании как можно больше угрызений совести.

    Мягко говоря, не часто разработчики игр так активно давят на чувство вины геймера, если уж не сказать, что подобное и вовсе исключительная редкость.

    Единственное, что вас извиняет, так это беззащитность главной героини и её невиновность в убийстве отца, из-за которого на неё объявили охоту, не говоря уже о коварстве мачехи. Да и за погибшую верную подругу обидно. Охотники также неумолимы и безжалостны, и не оставляют вам шансов где-то спрятаться и пересидеть. Они жаждут вашей крови и положенного вознаграждения.

    Ваша задача выжить и понять, что же произошло на самом деле, кто виновен в убийстве отца и какую роль во всей этой истории играет ваш «дар», ставший одновременно и вашим проклятием и вашим спасением.


    Но разработчики (Tecmo) не были бы истинными японцами, если бы не продумали даже в столь неоднозначной игре систему бонусов - так сказать кровно зарабатываемых очков за удачно замученных в застенках замка любителей молодой кровушки. На эти «очки опыта» впоследствии можно будет мастерить новые виды ловушек, которыми можно будет порадовать более утончённых в садо-мазо развлечениях охотников за вознаграждением и особенно ретивых стражников.


    С точки зрения графики, игра, конечно же, не претендует на уровень «God of War» или Tecmo’вского же Dead or Alive 2, но почти наверняка не разочарует владельцев PS2, не расставшихся ещё с этой консолью.

    Музыка же практически идеально передаёт и эмоциональные переживания героев и весь готический драматизм разворачивающегося действа.

    Впрочем, при всех плюсах сюжета, игровой концепции и прочих составляющих, в процессе игры очень быстро начинаешь ловить себя на мысли, что игра местами начинает отдавать однообразием. Ведь, по сути, всё что вам приходиться делать – это всё время убегать от противников, быстро оглядываться, прикидывая, где супостат находиться в данный момент и активировать очередную ловушку, когда ворог окажется в зоне поражения.

    Впрочем, небольшое эмоциональное разнообразие вносит возможность запороть бедняжку принцессу на своей же ловушке, немного не рассчитав нужную дистанцию. Ну и сам «тактический процесс» установки в помещениях замка ловушек и их сочетание добавляют геймплею нужного разнообразия; так в частности одной ловушкой можно вытолкнуть супостата на другую и надёжно прихлопнуть его третьей. Понятное дело, более сложные и изощрённые манёвры оцениваются дороже.

    Далее вам открываются новые виды ловушек, да и сюжет не стоит на месте и не пытается ограничиться одними метаниями по замку нашей смертоубийственной бедняжки, понемногу раскрывая вам и хитросплетения дворцовых интриг.


    Возможно, игра вам покажется в принципе неприемлемой с точки зрения морально-этических установок; геймер в большинстве своём привык себя олицетворять с положительным героем или справедливым мстителем, раскидывающим тонны абстрактных безликих статистов-злодеев находящихся на службе харизматичных мега-злодеев (боссов). Тут же всё представлено хитрее и тоньше. Возможно, не всем по нутру придётся столь яркое акцентирование сюжета и геймплея на «тёмной стороне силы» в способностях главной героини и на том, что убиваемые «злодеи» под финал проявляют положительные эмоции «хороших людей», невольно заставляя задуматься, а так ли неправедно людское желание прикончить вас как можно быстрее.

    Лично я ещё только в начале пути и толком не разобрался who is who в этой смертоубийственно-душещипательной истории созданной Кейсуке Кикуши. Ну а вы решайте сами.


    Статья взята с www.gamer.ru - Клуб Ретро-игры


  2. Пользователь сказал cпасибо:

    Shuravi (13.11.2014)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры для PlayStation One [PSX]
    от lights в разделе Консоли и Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее сообщение: 28.06.2011, 13:26
  2. Игры для PlayStation 2
    от lights в разделе Консоли и Эмуляторы
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 09.02.2011, 15:18
  3. Эмулятор PlayStation One pSX 1.13
    от lights в разделе Консоли и Эмуляторы
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 26.10.2010, 15:06
  4. Эмулятор PlayStation 2
    от lights в разделе Консоли и Эмуляторы
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 19.10.2010, 12:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •