Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Trapt. Садистка поневоле (Playstation 2)

  1. #1
    Лютый Перфоманс Array Аватар для lights
    Регистрация
    25.04.2007
    Адрес
    Another world
    Сообщений
    1,416
    Сказал(а) спасибо
    7,577
    Поблагодарили 15,636 раз(а)
    в 6,487 сообщениях
    Онлайн
    4 М 1 Нед 4 Дней 3 ч 24 мин 2 сек
    В среднем
    37 мин 59 сек

    Trapt. Садистка поневоле (Playstation 2)

    Не так давно попала на руки забавная игра под названием Trapt на старой доброй PS2.


    Милое такое пособие для начинающих садистов в чудном японском стилевом обрамлении. :o)

    Вообще-то, у игры был предшественник на PS One (Kagero Deception), о котором мне доводилось слышать, но попробовать который так и не довелось. И вот реванш геймерской судьбы таки настал.


    Сюжет игры дарует нам в руки симпатичную принцессу, которая в момент дворцовой смуты становится свидетельницей убийства своего отца-короля; непонятно откуда вылетевший кинжал втыкается старику в спину. Свидетельницей происшедшего также стала и злая мачеха нашей милахи-принцессы – последняя молодая и амбициозная супруга короля, которая, ясен пень, очень недолюбливает нашу девочку. И вот воспользовавшись удачным моментом, она истерично призывает стражу и обвиняет в только что совершённом злодеянии юную принцессу, подтверждая что видела это своими собственными глазами. «Факты на лицо»: окровавленный труп папика на руках, руки в непосредственной близости от торчащего в спине кинжала.
    Шокированная стража получает приказ немедленно покарать безумную отцеубийцу. Воины кидаются исполнять приказ и лишь верная подруга и соратница принцессы, бывшая свидетелем её непричастности в убиении короля-отца, без промедления хватает за руку нашу героиню и пытается её спасти. Ценой своей жизни ей удаётся временно отвлечь на себя стражу; наша принцесса успевает укрыться в одном из замков дворца, но на неё уже объявлена охота: теперь она самый презираемый человек в королевстве, и охрана, включая местных «добропорядочных граждан» из числа охотников за головами, прочёсывает все окрестности в поисках «коварной убийцы» всеми любимого короля.


    Собственно говоря, с этого момента и начинается игра, которая концептуально решительно отличается от большей части экшен игр, где ваш супергерой бодро продирается вперёд сквозь толпы врагов к завоеваниям и разгадкам. В противовес, наша принцесса совсем неприспособленна к боевым схваткам и её кредо - убегать и прятаться, заманивая желающих окропить дворцовые стены её кровушкой воинов и охотников за головами в разнообразные ловушки, расставленные по замку.

    Замок данный, король - тот ещё параноик с садистскими наклонностями, явно проектировал на случай экстренной эвакуации при вооружённом штурме или дворцовом перевороте, поэтому сие архитектурное сооружение изобилует многочисленными смертоносными ловушками: гигантскими секирами, вылетающими с потолка, кольями, бьющими из скрытых отверстий стены, каменными шарами готовыми вылететь и бодро расплющить оказавшуюся поблизости жертву, остроконечными люстрами, падающими на голову и немалым кол-вом другой полезной в садомазохистском хозяйстве утвари.


    Да, у нашей принцессы ещё с рождения был выявлен некий порок, который приводил к мутациям кисти и открывал небольшие паронормальные способности. Собственно говоря, эти способности теперь позволяют нашей героине видеть где, какая ловушка скрыта и используя магию активировать оную. Более того, видимо наша малышка в лучшие времена не мало времени проводила в этом замке, поэтому с имеющимися механизмами она практически «на ты»; даже знает как их можно установить. Собственно геймплей и начинается с выбора типов ловушек (если что, по умолчанию они и так хорошо настроены, так что на первых миссиях лезть и что-то менять смысла нет никакого), ну а дальше, напавшая на след стража врывается в замок и без долгих реверансов ретиво рвётся приступить к высокооплачиваемой работе. В качестве основного оружия вам остаётся вовсю использовать длинные ноги принцессы, отчаянно убегая от преследования, и ради спасения своей жизни, заманивая добропорядочных народных мстителей в расставленные по замку ловушки. Установка и переустановка ловушек находится также в вашей компетенции и в ваших кровных интересах. Более того, умения и навыки принцессы позволяют делать это достаточно динамично.


    И если первые нерасторопные оппоненты слишком уверенные в вашей беззащитности, преследуют вас не спеша, явно получая удовольствие от процесса, и в результате нелепо подставляясь под простейшие механизмы ловушек, то вскоре охотники начинают понимать, что вы не настолько уж безобидная дичь и начинают охотиться на вас группами, достаточно быстро настигая вас. При всём при этом, уже первая жестокая расправа над вашим неудавшимся мучителем выявляет настоящее эмоциональное потрясение принцессы, впервые столкнувшейся с убийством.


    Ко всему прочему добавляется появившийся мерзкий голосок откуда-то сверху (или снизу?), принадлежащий некоему невидимому созданию, явно демонической направленности, который начинает заниматься психологической обработкой главной героини пытаясь снять с неё угрызения совести, мол, «иначе помрёшь, дура»; «а так смотри какое развлечение, да и удовольствие… лакомиться их душами» Невидимый визави намекает на то, что именно он от рождения даровал принцессе те способности, которыми она владеет и которые сейчас использует для магической активации ловушек и спасения своего маленького хрупкого тельца.


    Ещё одной пикантной особенностью Trapt’а является то, что ваши жертвы умирают не просто так, а озвучивая свои нереализованные чаяния-мечты или мысленно прощаясь со своими любимыми и близкими, оставляя в вашем сознании как можно больше угрызений совести.

    Мягко говоря, не часто разработчики игр так активно давят на чувство вины геймера, если уж не сказать, что подобное и вовсе исключительная редкость.

    Единственное, что вас извиняет, так это беззащитность главной героини и её невиновность в убийстве отца, из-за которого на неё объявили охоту, не говоря уже о коварстве мачехи. Да и за погибшую верную подругу обидно. Охотники также неумолимы и безжалостны, и не оставляют вам шансов где-то спрятаться и пересидеть. Они жаждут вашей крови и положенного вознаграждения.

    Ваша задача выжить и понять, что же произошло на самом деле, кто виновен в убийстве отца и какую роль во всей этой истории играет ваш «дар», ставший одновременно и вашим проклятием и вашим спасением.


    Но разработчики (Tecmo) не были бы истинными японцами, если бы не продумали даже в столь неоднозначной игре систему бонусов - так сказать кровно зарабатываемых очков за удачно замученных в застенках замка любителей молодой кровушки. На эти «очки опыта» впоследствии можно будет мастерить новые виды ловушек, которыми можно будет порадовать более утончённых в садо-мазо развлечениях охотников за вознаграждением и особенно ретивых стражников.


    С точки зрения графики, игра, конечно же, не претендует на уровень «God of War» или Tecmo’вского же Dead or Alive 2, но почти наверняка не разочарует владельцев PS2, не расставшихся ещё с этой консолью.

    Музыка же практически идеально передаёт и эмоциональные переживания героев и весь готический драматизм разворачивающегося действа.

    Впрочем, при всех плюсах сюжета, игровой концепции и прочих составляющих, в процессе игры очень быстро начинаешь ловить себя на мысли, что игра местами начинает отдавать однообразием. Ведь, по сути, всё что вам приходиться делать – это всё время убегать от противников, быстро оглядываться, прикидывая, где супостат находиться в данный момент и активировать очередную ловушку, когда ворог окажется в зоне поражения.

    Впрочем, небольшое эмоциональное разнообразие вносит возможность запороть бедняжку принцессу на своей же ловушке, немного не рассчитав нужную дистанцию. Ну и сам «тактический процесс» установки в помещениях замка ловушек и их сочетание добавляют геймплею нужного разнообразия; так в частности одной ловушкой можно вытолкнуть супостата на другую и надёжно прихлопнуть его третьей. Понятное дело, более сложные и изощрённые манёвры оцениваются дороже.

    Далее вам открываются новые виды ловушек, да и сюжет не стоит на месте и не пытается ограничиться одними метаниями по замку нашей смертоубийственной бедняжки, понемногу раскрывая вам и хитросплетения дворцовых интриг.


    Возможно, игра вам покажется в принципе неприемлемой с точки зрения морально-этических установок; геймер в большинстве своём привык себя олицетворять с положительным героем или справедливым мстителем, раскидывающим тонны абстрактных безликих статистов-злодеев находящихся на службе харизматичных мега-злодеев (боссов). Тут же всё представлено хитрее и тоньше. Возможно, не всем по нутру придётся столь яркое акцентирование сюжета и геймплея на «тёмной стороне силы» в способностях главной героини и на том, что убиваемые «злодеи» под финал проявляют положительные эмоции «хороших людей», невольно заставляя задуматься, а так ли неправедно людское желание прикончить вас как можно быстрее.

    Лично я ещё только в начале пути и толком не разобрался who is who в этой смертоубийственно-душещипательной истории созданной Кейсуке Кикуши. Ну а вы решайте сами.


    Статья взята с www.gamer.ru - Клуб Ретро-игры


  2. Пользователь сказал cпасибо:

    Shuravi (13.11.2014)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры для PlayStation One [PSX]
    от lights в разделе Консоли и Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее сообщение: 28.06.2011, 13:26
  2. Игры для PlayStation 2
    от lights в разделе Консоли и Эмуляторы
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 09.02.2011, 15:18
  3. Эмулятор PlayStation One pSX 1.13
    от lights в разделе Консоли и Эмуляторы
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 26.10.2010, 15:06
  4. Эмулятор PlayStation 2
    от lights в разделе Консоли и Эмуляторы
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 19.10.2010, 12:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •