Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Nvidia придумала «бесконечное разрешение»

  1. #1
    Sweet child in time Array Аватар для Riddler
    Регистрация
    27.05.2006
    Адрес
    Украина, Николаев
    Сообщений
    14,479
    Сказал(а) спасибо
    21,990
    Поблагодарили 25,198 раз(а)
    в 7,682 сообщениях
    Онлайн
    7 М 4 Нед 1 День 14 ч 2 мин 47 сек
    В среднем
    1 ч 54 мин 26 сек

    Nvidia придумала «бесконечное разрешение»



    Nvidia разработала новую технологию под названием Infinite Resolution – «бесконечное разрешение». Она может существенно изменить то, как выглядят и ощущаются компьютерные игры.

    Качественная графика на любом экране

    Nvidia, американский разработчик графических ускорителей и процессоров, патентует технологию Infinite Resolution («бесконечное разрешение»), которая позволяет масштабировать графические текстуры без потери качества. Патент базируется на публикации Infinite Resolution Textures за авторством сотрудников Nvidia Александра Решетова и Дэвида Лубк, выпущенной в июне 2016 г. Соответствующая заявка на патент зарегистрирована Ведомством по патентам и товарным знакам США (USPTO).

    При разработке современных компьютерных игр, как правило, используются трехмерные модели объектов (каркасы), поверх которых наносятся двумерные растровые изображения, которые и именуются текстурами. Растровым, в свою очередь, называется изображение, представляющее собой сетку пикселей (точек), каждая из которых имеет собственный цвет.

    Для того, чтобы графика в игре выглядела красиво на экране любого размера, разработчики вынуждены рисовать текстуры под каждое популярное разрешение экрана или использовать аппаратные возможности видеокарты для масштабирования текстур и их сглаживания. Последнее негативно отражается на качестве выводимого изображения.



    Слева – растровое изображение, справа – векторное


    Как отмечается в патенте Nvidia, некоторые из первых рендереров (программ, визуализирующих графические данные, хранящиеся в цифровой форме) использовали векторные техники. Другими словами, изображения представлялись в виде набора графических примитивов (элементов), описанных математическим языком. Примерами таких примитивов могут быть окружности, прямые, кривые и т. п.

    Главным преимуществом описанного метода можно назвать легкость масштабирования и прочих манипуляций с изображением без потери его качества. Тем не менее, преобразование растрового изображение (например, фотореалистичной текстуры) в векторное вызывает определенные трудности и требует значительных вычислительных мощностей, даже если оно не происходит в режиме реального времени.


    Подробнее об «Infinite Resolution»


    Технология Infinite Resolution призвана решить проблему конвертирования растровых текстур в векторную форму. Nvidia достаточно подробно описала принцип трассировки растра – преобразования растрового изображения в векторное.

    На начальном этапе растровое изображение происходит предварительную обработку. Специальный алгоритм определяет силуэт объекта и описывает их математическим языком.



    Процесс преобразования растрового изображения в векторное

    Затем производится поиск пикселей, которые образуют края объектов. Следующий этап предполагает интерполяцию пикселей (т. е. поиск соседних пикселей, расположенных между уже известных) и представление набора соседних пикселей в виде так называемых кривых Безье. Итоговый результат, как видно из иллюстрации, лишен фотореалистичности и скорее напоминает работу художника.

    Как утверждается разработчиками, технология вобрала в себя лучшие черты векторного и растрового подходов, но, что более важно, обработка текстур «бесконечного разрешения» называется лишь чуть более ресурсозатратной по сравнению с традиционными растровыми.


    Источник: internet.ua

  2. 6 пользователя(ей) сказали cпасибо:

    Coroed (10.06.2018), Irini (11.06.2018), salimabi (11.06.2018), Shuravi (10.06.2018), vlad56 (10.06.2018), Yuraved (06.08.2018)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разрешение экрана
    от LeXi4 в разделе Графика
    Ответов: 18
    Последнее сообщение: 10.05.2013, 15:51
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 29.08.2012, 11:00
  3. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 10.02.2012, 15:48
  4. ATI VS nVidia
    от Atrey в разделе Графика
    Ответов: 57
    Последнее сообщение: 13.11.2010, 13:27
  5. ЖК-разрешение 3840x2400 не хотите ли?
    от rGV в разделе Графика
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 03.11.2007, 15:19

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •