Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Nvidia придумала «бесконечное разрешение»

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Гуру Array Аватар для Riddler
    Регистрация
    27.05.2006
    Адрес
    Украина, Николаев
    Сообщений
    11,886
    Сказал(а) спасибо
    23,927
    Поблагодарили 27,554 раз(а)
    в 8,092 сообщениях
    Онлайн
    8 М 5 Дней 10 ч 46 мин 50 сек
    В среднем
    1 ч 11 мин 15 сек

    Nvidia придумала «бесконечное разрешение»



    Nvidia разработала новую технологию под названием Infinite Resolution – «бесконечное разрешение». Она может существенно изменить то, как выглядят и ощущаются компьютерные игры.

    Качественная графика на любом экране

    Nvidia, американский разработчик графических ускорителей и процессоров, патентует технологию Infinite Resolution («бесконечное разрешение»), которая позволяет масштабировать графические текстуры без потери качества. Патент базируется на публикации Infinite Resolution Textures за авторством сотрудников Nvidia Александра Решетова и Дэвида Лубк, выпущенной в июне 2016 г. Соответствующая заявка на патент зарегистрирована Ведомством по патентам и товарным знакам США (USPTO).

    При разработке современных компьютерных игр, как правило, используются трехмерные модели объектов (каркасы), поверх которых наносятся двумерные растровые изображения, которые и именуются текстурами. Растровым, в свою очередь, называется изображение, представляющее собой сетку пикселей (точек), каждая из которых имеет собственный цвет.

    Для того, чтобы графика в игре выглядела красиво на экране любого размера, разработчики вынуждены рисовать текстуры под каждое популярное разрешение экрана или использовать аппаратные возможности видеокарты для масштабирования текстур и их сглаживания. Последнее негативно отражается на качестве выводимого изображения.



    Слева – растровое изображение, справа – векторное


    Как отмечается в патенте Nvidia, некоторые из первых рендереров (программ, визуализирующих графические данные, хранящиеся в цифровой форме) использовали векторные техники. Другими словами, изображения представлялись в виде набора графических примитивов (элементов), описанных математическим языком. Примерами таких примитивов могут быть окружности, прямые, кривые и т. п.

    Главным преимуществом описанного метода можно назвать легкость масштабирования и прочих манипуляций с изображением без потери его качества. Тем не менее, преобразование растрового изображение (например, фотореалистичной текстуры) в векторное вызывает определенные трудности и требует значительных вычислительных мощностей, даже если оно не происходит в режиме реального времени.


    Подробнее об «Infinite Resolution»


    Технология Infinite Resolution призвана решить проблему конвертирования растровых текстур в векторную форму. Nvidia достаточно подробно описала принцип трассировки растра – преобразования растрового изображения в векторное.

    На начальном этапе растровое изображение происходит предварительную обработку. Специальный алгоритм определяет силуэт объекта и описывает их математическим языком.



    Процесс преобразования растрового изображения в векторное

    Затем производится поиск пикселей, которые образуют края объектов. Следующий этап предполагает интерполяцию пикселей (т. е. поиск соседних пикселей, расположенных между уже известных) и представление набора соседних пикселей в виде так называемых кривых Безье. Итоговый результат, как видно из иллюстрации, лишен фотореалистичности и скорее напоминает работу художника.

    Как утверждается разработчиками, технология вобрала в себя лучшие черты векторного и растрового подходов, но, что более важно, обработка текстур «бесконечного разрешения» называется лишь чуть более ресурсозатратной по сравнению с традиционными растровыми.


    Источник: internet.ua

  2. 7 пользователя(ей) сказали cпасибо:

    Coroed (10.06.2018), Irini (11.06.2018), salimabi (11.06.2018), Shuravi (10.06.2018), vlad56 (10.06.2018), Yuraved (06.08.2018), Юлюшка (29.04.2020)

  3. #2
    Новичок Array Аватар для Fantasto
    Регистрация
    23.10.2019
    Сообщений
    9
    Сказал(а) спасибо
    0
    Поблагодарили 1 раз
    в 1 сообщении
    Онлайн
    56 мин 46 сек
    В среднем
    N/A
    Как это на потребителях отразится в первую очередь?


    Nvidia, американский разработчик графических ускорителей и процессоров, патентует технологию Infinite Resolution («бесконечное разрешение»), которая позволяет масштабировать графические текстуры без потери качества. Патент базируется на публикации Infinite Resolution Textures за авторством сотрудников Nvidia Александра Решетова и Дэвида Лубк, выпущенной в июне 2016 г. Соответствующая заявка на патент зарегистрирована Ведомством по патентам и товарным знакам США (USPTO).

    При разработке современных компьютерных игр, как правило, используются трехмерные модели объектов (каркасы), поверх которых наносятся двумерные растровые изображения, которые и именуются текстурами. Растровым, в свою очередь, называется изображение, представляющее собой сетку пикселей (точек), каждая из которых имеет собственный цвет.

    Для того, чтобы графика в игре выглядела красиво на экране любого размера, разработчики вынуждены рисовать текстуры под каждое популярное разрешение экрана или использовать аппаратные возможности видеокарты для масштабирования текстур и их сглаживания. Последнее негативно отражается на качестве выводимого изображения.
    В играх будет лучше качество картинки и все?

  4. #3
    Дитя Array Аватар для Avok
    Регистрация
    16.04.2020
    Сообщений
    1
    Сказал(а) спасибо
    7
    Поблагодарили 0 раз(а)
    в 0 сообщениях
    Онлайн
    29 мин 49 сек
    В среднем
    N/A
    Цитата Сообщение от Fantasto Посмотреть сообщение
    В играх будет лучше качество картинки и все?
    конечно да

  5. #4
    Новичок Array Аватар для dutius
    Регистрация
    21.04.2020
    Сообщений
    1
    Сказал(а) спасибо
    0
    Поблагодарили 4 раз(а)
    в 1 сообщении
    Онлайн
    43 мин 56 сек
    В среднем
    N/A
    Интересно, в каких именно играх. Может речь только о современных?

  6. #5
    Дитя Array Аватар для Юлюшка
    Регистрация
    29.04.2020
    Сообщений
    1
    Сказал(а) спасибо
    1
    Поблагодарили 0 раз(а)
    в 0 сообщениях
    Онлайн
    8 мин 34 сек
    В среднем
    N/A
    Я правильно понимаю, изменится немного графика и все

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разрешение экрана
    от LeXi4 в разделе Графика
    Ответов: 18
    Последнее сообщение: 10.05.2013, 16:51
  2. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 10.02.2012, 16:48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •