Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Bionic Commando Rearmed

  1. #1
    Лютый Перфоманс Array Аватар для lights
    Регистрация
    25.04.2007
    Адрес
    Another world
    Сообщений
    1,416
    Сказал(а) спасибо
    7,577
    Поблагодарили 15,636 раз(а)
    в 6,487 сообщениях
    Онлайн
    4 М 1 Нед 4 Дней 3 ч 24 мин 2 сек
    В среднем
    37 мин 50 сек
    Bionic Commando Rearmed

    Перевоплощение 8-битной игры двадцатилетней давности. Новая графика, новое оружие, отличная музыка, режим кооператива на двоих - все это будет в сумме со старым нетронутым геймплеем. Bionic Commando Rearmed создается специально для фанатов двумерного шутера, который в 1988-ом стал хитом на игровой платформе Nintendo, а также с целью привлечь большую аудиторию к полноценному сиквелу.

    С ходу в лоб. Чтобы понять и оценить всю прелесть и неповторимый шарм Bionic Commando Rearmed вы должны родиться не позже 1990-го года и на протяжении нескольких месяцев своего беззаботного детства ныть и умолять родителей купить «Денди». Так как вы точно знаете – это сделает вас чуть ли не рок-звездой масштаба Фредди Меркури (Freddie Mercury) на просторах родного двора.
    Остальных просим сразу же поднять челюсти с пола и не удивляться такой высокой оценке. Можете спокойно проходить мимо и отправляться слушать зазывные речи продюсеров Crysis Warhead о том, сколько тысяч полигонов было наращено на туши героев и какие там замечательные джунгли. Вам не понять.

    Босоногое детство

    Bionic Commando Rearmed – это то самое родное и близкое, что вы когда-то проходили на 8-битной приставке NES. Шведы из GRIN лишь вычленили из проекта двадцатилетней давности узловые элементы, и, не сделав от канонической концепции ни шага в сторону, пересказали порядком запылившуюся сказку по законам двадцать первого века. Только при взгляде на первый уровень у вас должно непроизвольно защемить сердце от нахлынувших воспоминаний о былых временах.

    Правила мира Bionic Commando спустя два десятка лет практически не изменились. Персонажи, окружение и все прочие детали убранства перекочевали в «технологичное» трехмерное пространство. Что, впрочем, никак не повлияло на наличие в игре двухмерной камеры – одного из ГОСТовских атрибутов игр эпохи 90-ых годов. Да, GRIN сдобрила Bionic Commando Rearmed современными технологиями – тут вам и отличная графика, и поддержка физики от Ageia PhysX… Но даже так – все эти украшательства не мешают ощущать приятное и теплое дежавю при виде Bionic Commando Rearmed.
    Ведь главное – игра сохранила саму себя. Это все тот же «детский» платформер. От медленно летящих пуль здесь можно уклониться, банально присев на корточки, мельтешащие под ногами супостаты активно перемещаются по уровню и всячески норовят отнять несколько сантиметров у зеленой полоски жизни, демонстрируя свои распухшие от вложенного в них интеллекта головы, а двух-трех выстрелов вполне достаточно, чтобы убить рядового врага. В свою очередь Натан Спенсер (Nathan Spencer), бессменный герой Bionic Commando, лишился возможности лихо прыгать по локациям. Поэтому главный способ перемещения – это использование механической руки Натана, позволяющей покорять любые Эльбрусы, встречающиеся на уровнях.
    Весь каркас игры держится исключительно на этом достижении. Уровни выстроены таким образом, что вы волей-неволей должны часто и густо пользоваться крюком. Не обязательно для скалолазания. Своей могучей механической рукой Натан запросто может притягивать к себе различные объекты, устранять непреодолимые препятствия и даже использовать окружающую обстановку (те же бочки) как оружие. Со всего размаха кинуть здоровенную бочку во врага – тоже ведь счастье, правда?
    Разумеется, счастье! Но на этом сотрудники GRIN не остановились. Они пошли дальше. Шведы внедрили в игру своеобразную систему прокачки. По мере прохождения вы можете модифицировать оружие или вот вашу механическую руку, которой после апргейда можно будет хватать врагов и использовать их в качестве живого щита.

    Для активной мозговой разминки разработчики добавили простенькие паззлы. Решаются они легко и быстро, а их главная задача – на несколько секунд отвлечь игроков от полетов по уровням и разбавить стандартную схему «прыгай-убивай-прыгай». В качестве бонуса за разгаданный паззл – жизни и дополнительные очки, влияющие на финальные статистические выкладки и бонусные плюшки.
    Как альтернатива паззлам, в игре присутствует режим Challenge Rooms, состоящий из нескольких десятков уровней, завязанных только на использовании механической руки гражданина Спенсера. Тут уже все зависит от вашей ловкости и искривленности рук. Если с этими двумя пунктами все в порядке, то именно Challenge Rooms станет вашим любым времяпровождением в Bionic Commando Rearmed – одолев все уровни, вы непроизвольно захотите побить свои рекорды и не раз и не два перепройти самые извращенные «лабиринты». Неплохой способ расслабиться от сюжетной части.
    Хотя трудно представить себе людей, которые бы уставали от прохождения здешних локаций. На преодоление одного уровня тратится максимум десять минут. И это, заметьте, включая обязательную схватку с боссом. Естественно, что каждый из неповоротливых главарей по указке сотрудников Capcom требует индивидуального способа умерщвления. Биться головой об стены в надежде понять, как же убить того или иного гада, излишне. Разработчики аккуратно подсветили все уязвимые места боссов. От вас лишь требуется, залихватски используя механическую руку Натана, подбираться к светящимся местам и планомерно наносить урон. Пара-тройка повторений – и вот вам уже выдают новое оружие и выкладывают подробнейшую статистику по уровню.
    Отдельное спасибо стоит сказать за режим кооперативного прохождения. Понятно, что проходить игру вдвоем всегда веселее, но в случае с Bionic Commando Rearmed весь получаемый фан надо как минимум возводить в квадрат. Фишка не только в пресловутых механических руках. Вся соль в том, что для «кооператива» GRIN полностью переработала искусственный интеллект роботов и боссов, поэтому кажущийся чуточку неравным бой «двое против одного» ничуть не потерял в зрелищности и остроте. Даже вдвоем расправляться с супостатами будет не так просто. Но от этого не менее интересно.

    Финал и последний хвалебный абзац в адрес Bionic Commando Rearmed - это саундтрек. Он просто волшебен. Без прикрас. Композитор Саймон Викланд (Simon Viklund) отработал свои честно заработанные деньги на все сто. Ему удалось уловить ту неповторимую атмосферу Bionic Commando и передать ее, используя, казалось бы, допотопные сэмплы и мотивы, взятые из техно прошлого века. Неудивительно, что Capcom даже разразилась отдельным релизом саундтрека к Bionic Commando Rearmed еще за три месяца до выхода полной версии игры.

    ***
    Такие проекты как Bionic Commando Rearmed уникальны для игровой индустрии. По сути своей, перед нами римейк игры образца 1988-го года. Но! Сделанный настолько качественно, что многие разработчики после этого могут вполне резонно задуматься над покупкой лицензий на старые игры для NES и штамповки свеженьких римейков. Ведь как показали первые результаты продаж Bionic Commando Rearmed - пользователь готов платить за старую добрую «классику».
    Разве еще нужно что-то писать? Bionic Commando Rearmed – идеальная в своем жанре игра. Пропустить ее нельзя ни в коем случае. Даже если вы ни разу в жизни не слышали о Фредди Меркури и не представляете себе, что такое «Денди».

    Жанр: Action/Arcade
    Разработчик: GRIN/Capcom
    Издатель: Capcom
    Официальный сайт: www.bioniccommando.com
    Издатель в России: «1C»

    Системные требования:
    Минимальные:
    * Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2)/Microsoft® Windows® Vista
    * Intel Pentium 4 2 Ghz/AMD XP 2200+
    * 1GB RAM
    * 650 MB free hard drive space
    * 128 MB DirectX® 9c compatible card/ nVIDIA® GeForce 6600 GT/or ATI equivalent
    * DirectX® 9 compatible sound card
    * Internet connection
    * Keyboard

    Рекомендуемые:
    * Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2)/Microsoft® Windows® Vista
    * Intel Core 2 Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4200+
    * 1 GB RAM
    * 2 GB free hard drive space
    * 256 MB DirectX® 9c compatible card/ nVIDIA® GeForce 7900/ ATI Radeon® X1850 or better
    * DirectX® 9 compatible sound card
    * Internet connection
    * Xbox 360 Controller for Windows
    Последний раз редактировалось Yuraved; 30.08.2018 в 22:16. Причина: ссылка

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •