Показано с 1 по 1 из 1

Тема: AMD выпустит в сентябре HYPR-RX

  1. #1
    Супер модератор Array Аватар для kot_butch45
    Регистрация
    05.02.2023
    Сообщений
    717
    Сказал(а) спасибо
    1,906
    Поблагодарили 1,756 раз(а)
    в 704 сообщениях
    Онлайн
    1 Нед 2 Дней 12 ч 39 мин 54 сек
    В среднем
    2 мин 38 сек

    AMD выпустит в сентябре HYPR-RX

    AMD выпустит в сентябре HYPR-RX — систему ускорения любых игр, которая работает на уровне драйвера

    На выставке Gamescom 2023 компания AMD представила видеокарты Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT и рассказала о готовящейся к выпуску технологии масштабирования изображений FSR 3.0. Производитель также сообщил о доступности новой функции драйверов HYPR-RX, которая позволяет повысить производительность во всех играх одним нажатием кнопки.


    Впервые функция HYPR-RX была анонсирована в ноябре прошлого года, и AMD обещала выпустить ее к концу первой половины этого года, но пока не успела завершить разработку.


    HYPR-RX - это удобный инструмент повышения производительности, основанный на трех технологиях: Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag. Первая технология работает аналогично FidelityFX Super Resolution 1.0 и основана на том же алгоритме - при рендеринге с более низким разрешением алгоритм срабатывает, и разрешение кадра повышается до целевого разрешения. Однако вместо того, чтобы полагаться на разработчиков игр для реализации технологии масштабирования, AMD нашла способ масштабировать все игровые кадры на уровне драйвера.

    Технология антилатентности аналогична технологии Reflex от NVIDIA. Обе технологии предназначены для минимизации задержек ввода и эффективного управления производительностью процессора. В результате геймеры получают лучшую отзывчивость в динамичных сценах, а Radeon Boost от AMD динамически снижает разрешение при смене кадров. Это повышает отзывчивость и производительность при работе с динамичным и быстрым контентом. В новых играх Radeon Boost использует функцию DirectX 12 под названием "variable rate shading" или "переменное затенение".


    Обратите внимание, что не все игры поддерживают Radeon Boost, а только те, которые перечислены в таблице выше. Будет ли добавлена поддержка для других игр, будет зависеть от разработчиков последних.


    Презентация HYPR-RX состоится 6 сентября, одновременно с выходом карт Radeon RX 7700 XT и 7800 XT и выпуском новых видеодрайверов от Radeon Software. Однако это еще не все. В будущем HYPR-RX будет поддерживать AMD Fluid Motion Frames, ключевую технологию FidelityFX Super Resolution 3.0.

    Эта технология аналогична генератору кадров DLSS 3.0 от NVIDIA: решение AMD интерполирует кадры и создает промежуточные кадры между теми, которые изначально генерируются видеокартой. При этом для генерации "псевдо" кадров не используется специальный аппаратный модуль искусственного интеллекта, так как технология не основана на машинном обучении.

    На практике, как показано на примере идентичного генератора кадров DLSS 3 от NVIDIA, это позволяет значительно повысить частоту кадров в играх, но при этом может привести к увеличению задержек. В результате NVIDIA использует технологию Reflex для снижения задержек. AMD опирается на технологию Anti-Latency от Radeon.

    В отличие от FSR 3.0 и DLSS 3, для интеграции которых в игру требуется участие разработчиков игр, Fluid Motion Framing не требуется. Она встроена в программный драйвер Radeon и может использоваться во всех играх.

    Ссылка на Источник


  2. 5 пользователя(ей) сказали cпасибо:

    Puharik (27.08.2023), vlad56 (27.08.2023), waldi631 (27.08.2023), Yuraved (28.08.2023), Старец (28.08.2023)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •